UnityIndie.fr Graphisme, Code, et surtout entraide

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Sortie annoncée pour Stringray

Stingray, le game engine d’Autodesk (basé sur le Bitsquid engine et racheté par Autodesk) pointe le bout de son nez officiellement, avec une sortie programmée pour le 19 aout, visiblement assorti d’un abonnement de...

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Sortie de la version 5.1.2 d’Unity

La version 5.1.2 d’Unity est désormais disponible. Voici les principaux changements et améliorations: Improvements Analytics: Added cloudProjectId to hwstat. Android: Audio – Enabled OpenSL for GearVR. Animation: Group material color channel curves. Removing one...

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Kit Shadowgun DeadZone

Billet du blog d’Unity Technologies à lire et annonçant la disponibilité du kit de chez Madfinger Games, basé sur le jeu multijoueur ShadowGun Deadzone. Il s’agit du jeu quasi complet, offrant toutes les fonctionnalités...

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Next-Gen Cel Shading

Un nouveau billet interessant sur le site Gamasutra: Next-Gen Cel Shading in Unity 5. Qu’est-ce le Cel Shading ? Le Cel Shading est une technique particulière (utilisant des shaders spécifiques) simulant le rendu que...

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Sortie de la Beta 5.2.0

La version d’Unity 5.2.0 Beta 1 est désormais disponible. Les principales évolutions ont été décrites dans le roadmap rendu publique il y a peu par Unity Technologies. Voici quelques uns des principaux éléments à...

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Unity et IL2CPP

Josh Peterson vient de publier son sixième billets dans sa série intitulé ‘An introduction to IL2CPP internals‘. L’IL2CPP fait désormais parti du paysage d’Unity, et évolue régulièrement au gré de chaque sortie d’une nouvelle...

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